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Bienvenue Humain est conçue comme une expérience tactile et collective (Touché, bougé...Créer) : un mur devient terrain de jeu et chaque contact déclenche une animation. Mon intention pour ce projet : une immersion rétro-gaming (gris/jaune/noir, sans blanc), lisible de loin et réactive. La narration suit des colons terrestres installés sur une planète étrangère ; au fil des interactions, la scène se peuple et évolue. Da Viking Code prend en charge toute la programmation et l’intégration technique ; je me concentre sur le concept, la direction artistique et les animations.
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Je définis les règles graphiques (palette, grille, système de pictos), le tileset d’assets, puis un storyboard maillé (états repos/actif/combos, enchaînements). Je produis les 150 animations et les livrables calibrés pour la projection. Da Viking Code gère l’intégration : gestion des états, déclencheurs et latence. Les tests in situ valident lisibilité, rythme et équilibre mouvement/arrêt. Au final : une application temps réel robuste.
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Le LiDAR capte les touchers/impacts et les localise dans la grille.
Da Viking Code développe et maintient l’état-machine et l’optimisation. De mon côté, je fournis un compositing clair, des FX impactants et ludiques et des timings courts pour garantir une lecture immédiate et une réactivité cohérente avec l’expérience. La direction technique de Nouvelles Formes assure l'installation ainsi que la calibration de la projection.
Le mur est maillé en ~150 cases ; chaque cellule embarque un motion original. Au toucher (mains, pieds) ou à l’impact (ballon), la cellule s’anime ; plus on touche, plus la scène prend vie (enchaînements, réactions, variations). L’ambiance sci-fi puise dans le pixel-art et le signalétique industriel (gris minéral, jaune de sécurité, noir profond). Le contraste et les valeurs sont calibrés pour une projection nette en conditions réelles. Résultat : un mapping 2.0, réellement interactif, où l’image répond et raconte.
Chaque cellule a sa fonction : apparition, extension, réaction, relais. Les combinaisons (touches simultanées/séquentielles) déploient des tableaux (colons, habitats, flux, défenses, signaux). Des événements rares ponctuent la session (bonus, météo visuelle...) pour récompenser l’exploration. L’ensemble évolue du micro (détails locaux) au macro (paysage vivant), selon l’activité du public. La séance ne se répète jamais à l’identique : la narration émerge du geste des visiteurs.
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Dispositif adapté aux musées, festivals, à la médiation culturelle, tiers-lieux, événementiel et pédagogie. Installation scalable (surface variable, densité réglable) et maintenance simple (assets modulaires). L’expérience favorise la co-création et offre un fort potentiel de captation (contenus réseaux). Da Viking Code assure la fiabilité technique ; je garantis la cohérence visuelle et la force narrative. Cerise sur le gâteau : ce concept de mapping interactif est 100% adaptable à d’autres formes de storytellings.
Production
Booker l'installation :
D.A — Animation
Programmation
Je conçois et j’anime des univers visuels : motion design & direction artistique au service du récit. Teasers, identité animée et assets DOOH pour éditeurs, institutions et communication publique. Basé à Besançon, j’opère en France/Europe. Mon approche combine conception, montage rythmique, FX et sound design pour livrer des pièces claires, cinématographiques et prêtes à diffuser.