The Whisper Grove — Motion level design

01

Brief & intentions

Projet né d’un jeu vidéo indépendant 2D (croisement souls-like et action-RPG). Après un an de dev, le jeu a été abandonné. J’ai repris l’un des univers et l’ai transformé en motion pour condenser l’ambiance, le rythme et la dramaturgie. Intention : poser un monde en peu de plans, installer la tension et donner envie d’explorer davantage—sans surcharger.

02

Concept — The Whisper Grove

Une forêt close, des couches en parallaxe, une caméra glissante qui révèle les menaces par touches. Palette contrôlée, matières légèrement granuleuses, lumières directionnelles et contre-jours pour sculpter la profondeur. La musicalité du montage soutient des effets sobres (poussières, feuilles, halos), au service du level design et de la lisibilité.

03

Direction artistique & pipeline

Je pars des références de gameplay 2D : lisibilité des silhouettes, timings courts, contrastes nets. Storyboard minimal, layout en couches, puis compositing : parallaxes, transitions, points d’accroche. Étalo et LUT pour l’unité visuelle, mixage SFX discret pour renforcer le relief.

04

Techniques (compositing, FX, montage)

Parallaxes multi-plans, masks et displacements pour les reliefs, particles à faible densité, glow mesuré, grain pour patiner. Montage rythmique : alternance pause/impact, respirations et chutes contrôlées. Objectif : clarté, tempo et atmosphère avant tout.
Fx : Saber - Deep Glow 2 - DeekeyTool

Envie d'en voir un peu plus ?

Je conçois et j’anime des univers visuels : motion design & direction artistique au service du récit. Teasers, identité animée et assets DOOH pour éditeurs, institutions et communication publique. Basé à Besançon, j’opère en France/Europe. Mon approche combine conception, montage rythmique, FX et sound design pour livrer des pièces claires, cinématographiques et prêtes à diffuser.

> Battle Bots — Action motion> Black Chapel — Storytelling animé