Black Chapel – Teaser motion design dark fantasy

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Brief & intentions

Black Chapel — univers original à l’esthétique dark fantasy né d’un concept personnel et porté à l'écran sous forme d'un storytelling animé. D’abord, l’objectif est simple : installer une atmosphère dense, visuelle et sonore, en très peu de temps. Ensuite, le récit progresse par tableaux pour révéler une menace latente. Ainsi, chaque plan sert la tension, la couleur et le rythme de ce teaser.

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Direction artistique & pipeline

Je conçois l’univers, puis je structure le compositing et réalise les FX. En outre, j’affine l’étalonnage afin d’unifier les contrastes. Par ailleurs, l'implémentation de sound design soutient la montée dramatique. Enfin, le montage verrouille la pulsation du teaser et prépare les déclinaisons.

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Techniques (IA*, compositing, FX)

Pour ce projet, j’utilise une IA générative* pour produire rapidement les bases visuelles et vocales du storyboard ; cependant, chaque image est décomposée et retravaillée (Ps) pour garder une cohérence de style. Ensuite vient l’animation (Ae) où chaque plan est composé. J’ajoute lumières, particules, fumées, déformations et glitchs pour enrichir la matière. Ainsi, le rendu final reste cinématique et contrôlé.

Storytelling animé

Black Chapel

Chapitre III

And when he speaks, all breath is flame —
Just dust and ash...

The King of No Name

Ce troisième chapitre se concentre sur le Roi Sans Nom, un souverain oublié devenu antagoniste majeur. Guidé par une obsession muette, il émerge des ruines à la recherche de la Chapelle Noire. Mais sur son chemin se dresse la Sentinelle Céleste, gardienne d’un équilibre ancien...

Black Chapel – AVANT, plan du trône, ambiance gothique Black Chapel – APRÈS, plan du trône, ambiance gothique rouge
Black Chapel – AVANT, plan d'une cage prison, ambiance gothique Black Chapel – APRÈS, plan d'une cage prison, ambiance gothique rouge
Black Chapel – AVANT, plan du trône église, ambiance gothique Black Chapel – APRÈS, plan du trône église, ambiance gothique rouge et jaune
Black Chapel – AVANT, plan du roi démon, ambiance gothique Black Chapel – APRÈS, plan du roi démon, ambiance gothique rouge

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Résultats & usages

Bref aperçu des possibles en matière de storytelling animé.

Ce format — à la croisée du motion design, de la BD animée et du teaser cinématographique — peut être adapté aux éditeurs de bandes dessinées, comics ou mangas, aux créateurs de jeux de rôle, aux studios de jeux vidéo, ou à tout porteur d’univers graphique souhaitant renforcer l’impact narratif de son projet, en phase de pré-production ou de communication.

D.A
Animation
VFX & SFX
Base visuelle*
Voice-over*

Nicolas Chevailler

Musique

Guilherme Bernardes
BFC Music


Un besoin similaire ?

> me contacter

ψ

He walks a path of whispered stone,
Through hollow halls, long overgrown.

The light recedes, a dying thread,
The walls recall the words once said.

Praised on high — then cast from place,
Still none recall his name or face.

He seeks not place but what he missed:
A Chapel lost in smoke and mist.

But some vow, some curse, awaken in ire,
Beneath the throne, where ghosts conspire.

And when he speaks, all breath is flame —
Just dust and ash...

The King of No Name


Envie d'en voir un peu plus ?

Je conçois et j’anime des univers visuels : motion design & direction artistique au service du récit. Teasers, identité animée et assets DOOH pour éditeurs, institutions et communication publique. Basé à Besançon, j’opère en France/Europe. Mon approche combine conception, montage rythmique, FX et sound design pour livrer des pièces claires, cinématographiques et prêtes à diffuser.

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