
01
Dans la continuité de l'univers de "The Whisper Grove" (repris en fond) l'idée de départ de ce motion était de tester l'intention de un plug-in d'animation de character : Limber. De fil en aiguille et quelques heures plus tard, ce simple test s'est transformé en un combat entre Bots. Un seul en sortira vainqueur !
02
À l'intérieur d'un complexe spatial, des couches en parallaxe, 2bots combattant. Une caméra fixe, des mouvements caméra au point d'impact. Palette contrôlée, lumières directionnelles et contre-jours pour sculpter la profondeur. La musicalité typée Star Wars du montage soutient des effets Fx & SFX percutants (lasers, explosions, halos), au service du level design et de l'atmosphère.
03
Je pars des références de gameplay 2D : lisibilité des silhouettes, timings courts, contrastes nets. Storyboard minimal, layout en couches, puis compositing : parallaxes, transitions, points d’accroche. Étalo et LUT pour l’unité visuelle, mixage SFX impactant pour renforcer le relief.
04
Création graphique puis intégration à l'écosystème d'animation. Parallaxes multi-plans, animation de personnages, particules, glow saturé, grain pour patiner. Montage rythmique : alternance pause/impact, respirations et chutes contrôlées. Objectif : de l'action, de la vitesse mais de la clarté.
Fx : Saber - Deep Glow 2 - Limber
Je conçois et j’anime des univers visuels : motion design & direction artistique au service du récit. Teasers, identité animée et assets DOOH pour éditeurs, institutions et communication publique. Basé à Besançon, j’opère en France/Europe. Mon approche combine conception, montage rythmique, FX et sound design pour livrer des pièces claires, cinématographiques et prêtes à diffuser.