Black Chapel – Teaser motion design dark fantasy

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Intentions

Black Chapel — univers original à l’esthétique Dark fantasy, né d’un projet personnel de Lore exploré sous forme d'un storytelling animé relativement court que l'on peut qualifier de teaser. D’abord, l’objectif est simple : installer une certaine atmosphère dense, visuelle et sonore, en très peu de temps. Ensuite, le récit progresse par tableaux, chaque plan sert la tension, la couleur et le rythme de cette bande annonce.

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Direction artistique & pipeline

Je conçois l’univers, puis je structure le compositing et réalise les FX. En outre, j’affine l’étalonnage afin d’unifier les contrastes. L'implémentation de sound design soutient la montée dramatique du montage.

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Techniques (placeholder IA, compositing, FX)

Motion designer, je ne dessine pas moi-même les planches. Pour donner un corps visuel provisoire à mon Lore et pouvoir travailler la mise en scène sans attendre un budget d'illustration, j'ai généré des images de base par IA, que j'ai ensuite décomposées et retravaillées (Ps) pour tenir un style cohérent. La voix suit la même logique : c'est une piste de travail générée, posée pour donner le ton avant un enregistrement avec un comédien. Vient ensuite mon travail propre : compositing et animation (Ae), mise en scène plan par plan, lumières, particules, fumées, déformations et glitchs. Sur un projet retenu par un éditeur, ces bases seraient reprises par un illustrateur et une voix professionnelle, sur les mêmes plans et le même montage.

Storytelling animé

Black Chapel

Chapter III : The Third Among the Banished

And when he speaks, all breath is flame —Just dust and ash...

The King of No Name

Black Chapel – AVANT, plan du trône, ambiance gothique Black Chapel – APRÈS, plan du trône, ambiance gothique rouge
Black Chapel – AVANT, plan d'une cage prison, ambiance gothique Black Chapel – APRÈS, plan d'une cage prison, ambiance gothique rouge
Black Chapel – AVANT, plan du trône église, ambiance gothique Black Chapel – APRÈS, plan du trône église, ambiance gothique rouge et jaune
Black Chapel – AVANT, plan du roi démon, ambiance gothique Black Chapel – APRÈS, plan du roi démon, ambiance gothique rouge

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Résultats & usages

Bref aperçu des possibles en matière de storytelling animé.

Ce format — à la croisée du motion design, de la BD animée et du teaser cinématographique — est adapté aux éditeurs de bandes dessinées, comics ou mangas / webtoons , aux créateurs de jeux de rôle, aux studios de jeux vidéo, ou à tout porteur d’univers graphique souhaitant renforcer l’impact narratif de son projet, en phase de pré-production ou de communication.

D.AAnimationVFX & SFXVisuels de base (Placeholder IA)Voix de travail (Placeholder IA)

Nicolas Chevailler

Musique

Guilherme BernardesBFC Music


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ψ

He walks a path of whispered stone,Through hollow halls, long overgrown.

The light recedes, a dying thread,The walls recall the words once said.

Praised on high — then cast from place,Still none recall his name or face.

He seeks not place but what he missed:A Chapel lost in smoke and mist.

But some vow, some curse, awaken in ire,Beneath the throne, where ghosts conspire.

And when he speaks, all breath is flame —Just dust and ash...

The King of No Name


Envie d'en voir un peu plus ?

Je conçois et j’anime des univers visuels : motion design & direction artistique au service du récit. Teasers, identité animée et assets DOOH pour éditeurs, institutions et communication publique. Basé à Besançon, j’opère en France/Europe. Mon approche combine conception, montage rythmique, FX et sound design pour livrer des pièces claires, cinématographiques et prêtes à diffuser.

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